啥子?你真的能到达《仙剑奇侠传》试炼洞窟的底部吗? 你真能啊是什么意思?
摘要:前言试炼洞窟设定剧情上,圣姑姑让你来这里收集傀儡虫(打败怪物会掉落),但她故意强调收集完就会回来,别沉迷战斗(不想完成迷宫)。另外,还有一个贴心的提醒,如果你被,啥子?你真的能到达《仙剑奇侠传》试炼洞窟的底部吗? 你真能啊是什么意思?
前言试炼洞窟设定剧情上,圣姑姑让你来这里收集傀儡虫(打败怪物会掉落),但她故意强调收集完就会回来,别沉迷战斗(不想完成迷宫)。另外,还有一个贴心的提醒,如果你被困在试炼洞窟中(无法走出迷宫),可以使用地灵珠逃脱(使用后返回迷宫入口)。看起来这个迷宫一直被渲染成无尽的(其实进去体验一下就会有这种感觉),但一进入迷宫就有新的提示:不经意间提到的这个小设定很有趣。忙着进度,很少关注剧情的玩家,不会太在意这样的细节,也可以提前完成任务,回到主线剧情;愿意探索和追求支线剧情的玩家会留意这些提示,从而去尝试这款游戏中最难的迷宫挑战。试炼洞窟外试炼洞的考验,其实是从试炼洞外开始的。从上图可以看出,试炼洞共有三个入口。虽然三个入口都通向同一张地图,而且最终都能够到达终点。但这个迷宫的多回路设计在这里已经开始出现了。而如果玩家正常出行的话,在到达试炼洞窟入口之前,视角基本就是上图所示的,很容易进入“入口3”,这并不是一个很好的入口。有多糟糕?让我们真正走进试炼洞窟看看吧~试炼洞窟第一层可以看到,从3号入口进入后,会很容易被引导到右下角的登陆点(到四楼的登陆点A*),直接掉进试炼洞四层。之后,你很容易就会被困在一楼到四楼。楼层之间,因为中间4层的路线极其复杂,但关键点只有一个(将在二楼讨论)。如果错过了,很容易就会陷入死循环。估计大部分人都是到这4层来的。转身,不知身在何处。*这里解释一下“前往四楼着陆点A(经过二楼和三楼)”的含义:这是一个像洞一样的单向传送点。进入之后,你会掉落到下一层,而下一层的这个位置恰好有一个传送点,所以你会再次被传送。在游戏表现中,你还可以看到你穿过了二楼和三楼的两个洞,最终到达了四楼。试炼洞窟第二层二楼可以说是一楼的中转站。路线非常丰富,环线很多,可去的地方也很多(可以通到一楼、三楼、四楼)。然而,唯一真正正确的道路是左上角的绿线,而另一个地方可以让你反复跳跃穿过一到四层。尤其是本层左侧从“绳梯A(从三楼)”到“前往三楼着陆点A”的路线设计,让你只需几步就可以在两层楼之间循环。路线大大增加了难度,因为这样做会导致你对迷宫的理解变得碎片化,很难在你的脑海中重建迷宫路线。而且,这样的设计还不止一种。当时一楼已经解释过了。从标有**的“绳梯A”到“前往二楼的着陆点A”也是如此。注意“去三楼A落地点”和“去三楼B落地点”,三楼应该提到。***试炼洞窟第三层第三层本身并不困难,但与第二层和第四层有很强的关联性,但它们在空间上的位置并不完全映射。例如,从二楼起的两个“落点A”和“落点B”的相对位置基本在同一垂直线上。如果你回头看二楼的这两个点,有两个着陆点(即***),但是它们在一条45度的斜线上。这种空间不匹配进一步增加了在头脑中构建路线的难度。试炼洞窟第四层这个级别比较简单。它与前三层结合起来,形成三维难度,所以试炼洞窟的第一层到第四层可以算作一组。从这一关开始,终于可以进入第五关,开启另一个新世界(新难度模式)。试炼洞窟第五层五楼本身比较简单。绿色路线会让你更容易找到六楼的正确路径,而橙色路线则比较绕路,会更容易进入更绕路的路线。不过,走弯路的好处是,你可能会获得更多的宝箱奖励,这并不一定是坏事。就像这张图的右下角是一条比较大的支路,走走走获得一些奖励也未尝不可。试炼洞窟第六层六楼的绿色盒子是不绕道的路线,但能清晰观察到的奖励却很少。有趣的是,有一排半扔的宝箱,故意把你吸引到绿色盒子外面。一旦被吸引,就很难了。很容易走进中间的红圈(前往七楼B落地点),从而进入更大的错误路线。该层的另一个特点是循环数量异常多。几乎每条路径都是一个循环。不过需要注意的是,这一层迷宫的两个可能的起点(掉落点A和掉落点B)都在迷宫的外边缘,终点是(第七层到达着陆点C)地板)也在外边缘,所以如果采用总是向左或向右转的迷宫行走策略,你可以轻松到达终点,但如果不使用这种策略,就会困难很多。试炼洞窟第七层图中红色方框就是六楼提到的大环路。这是一个相对独立的部分。如果你处于这个位置,就只能回到第六层才能走上正路。七层首先延续了六层大量环路的设计。另外,外缘还设计了四个传输点。东西两个传输点互相传输,南北两个传输点互相传输。转移点的设计依然具有分割空间记忆的功能,但点之间是相互转移的,相当于一个不连贯的循环。与以往“落点”的单向路线还是有区别的。从难度上来说,单程路线显然更加困难。但我个人觉得这个传送点更多的是九层或者十层的热身。试炼洞窟第八层偷工减料的第一层感觉就像是为了弥补数字而存在的,所以这里我们总结一下第五到第八层的特点:它仍然保留了第一到第四层的多层循环结构,但是减少了层间传输的数量。数量,而不是增加单层的面积和路线复杂性,以提供另一个维度的难度体验。试炼洞窟第五层深处从七楼到这样的位置再到九楼,感觉唯一的意义就是有舞台感。做好准备,开启新的阶段!试炼洞窟第九层和第十层虽然前面说了双向传输比单向传输简单,但是如果我有28对双向传输点怎么办?这是第九层和第十一层的设计:大量类似的电路,加上多达28对的传输点,有的在同一层,有的在上下层。还能说得再简单吗?从图中可以看到,这两层楼几乎没有任何额外的装饰,宝箱也不多。每个电路的设计都非常相似,这是为了迷惑你的位置。这种纯粹的堆叠设计并不是一个好的设计,但是如果你对迷宫游戏感兴趣并且想要挑战的话,这也算是一个不错的挑战项目。九级和十级值得一提的是,几乎没有怪物。这非常重要,首先它可以让人们专注于解决迷宫,其次它可以让情感体验更加顺畅。因为迷宫是谜题(解谜)的一种,所以是一种节奏非常慢的玩法。整个过程不需要太大的压力。它不需要立即操作或复杂的策略。主要考验的是空间记忆力;战斗游戏有死亡的压力,往往会产生紧张感,期待更快的节奏或复杂的策略。因此,如果这两种体验混合在一起,很容易产生冲突,打破舒适的流程节奏。因此,在当前游戏的关卡设计中,通常会将谜题和战斗区分开来。女娲遗物啊,我终于来到了一个独特的地方!你认为测试到这里就结束了吗?不对,你发现这里什么都没有,你还要白回来吗?墙可以从这里穿过回想一下这个迷宫的设定,我并没有说这个迷宫有底层,而是你非要来。如果我说你不能去这里,你就应该继续。所以如果你眼尖的话,你会发现这壁的颜色好像不一样,于是你就测试一下……然后真的穿过去……这真的是一个独特的洞穴~虽然我觉得这里的美术表现不佳,但从设计意图来看,玩家们花费了很大的精力来挑战复杂的迷宫。这个时候,自然就会有获得高额奖励的期望。感觉和情感似乎已经达到了顶峰,但这次“得分两次”的挑战将这一极进一步推进一步,才进入最后的高潮,给人一种“村里花暗花明”的感觉,回味无穷。98版1998年版的试炼洞与DOS版基本相同。这张地图的路线已经画好了,所以在DOS版本上就不画了。感激的外堡迷雾wszw@yc25用户评论灬一抹丶苍白这也太不可思议了吧!我一直以为试炼窟只能走几层,没想到居然能做到最底层!这个视频让我见识到了原来还有这么神秘的玩法,我要去试试看是不是真的可以!有13位网友表示赞同!墨城烟柳我记得以前传过试炼窟有各种隐藏机制的说法,但从未听说过有人到最底层啊!这也太厉害了吧,是用了什么秘籍?一定要问清楚是怎么走到最底层的!有10位网友表示赞同!寒山远黛试炼窟一直都是仙剑里的一个让人印象深刻的地方吧,充满挑战和神秘感。现在居然可以做到最底层,简直打破了我的认知!期待更多关于这个秘密玩法的探索!有8位网友表示赞同!来自火星的我这么厉害的吗?我当年玩的时候总是在第十层就卡住了,各种打不过怪兽啊!这也太让人意外了吧,看来我还需要好好研究一下仙剑的隐藏机制。不过如果真的可以走到最底层,那游戏的深度可真不得了!有12位网友表示赞同!隔壁阿不都我也想试一试走到最底层的办法!视频里的内容看起来很有意思,感觉很值得去尝试一番。希望也能找到通往最底层的秘密,这真是太刺激啦!有18位网友表示赞同!矜暮我有点怀疑这个视频的真实性,真能在试炼窟走到最底层吗?之前玩仙剑的时候可从未听说过这种玩法。感觉像是在编故事,不过也说不定有某些隐藏机制我以前没发现。有13位网友表示赞同!浮殇年华好家伙,这玩家也太厉害了吧!居然真的找到办法走到试炼窟的最底层,我的想象力有点无法跟上这个节奏了...看来我需要重新学习一下仙剑奥秘有12位网友表示赞同!青衫负雪视频做的很棒,让我看到了仙剑这款老游戏的新玩法。试炼窟最底层的秘密,我也很好奇是什么样的场景和挑战!希望后续能有更多关于这个玩法的探索。有7位网友表示赞同!命该如此哇塞,这简直是刷新我认知的玩法!我一直以为试炼窟只有固定的层数,没想到居然还能走到最底层,真是太让人惊叹了!有16位网友表示赞同!凝残月感觉有点像传说中的神功秘籍一样,试煉窟的底層一定藏着各种稀奇古怪的东西吧!有20位网友表示赞同!来瓶年的冰泉好羡慕那些已经找到通往最底层的玩家!我也想体验一下到底在最底层会发生什么奇妙的事情。也许这才是《仙剑奇侠传》最令人沉迷的地方?有12位网友表示赞同!箜篌引感觉这个视频很有意思,让我重新燃起了对《仙剑奇侠传》的兴趣!我记得当年玩试炼窟的时候always卡在十几层就放弃了,现在看到可以走到最底层,感觉就像打开了新世界的大门一样!有11位网友表示赞同!凝残月说实话,我有点担心这样的玩法会破坏原游戏的乐趣。试炼窟本身的难度和挑战机制已经很出色了,要是突然可以通过某种特殊方法走到最底层,会不会变得简单无聊呢?希望官方能慎重考虑这种“神通”玩法带来的影响!有8位网友表示赞同!〆mè村姑这段视频让我想到《仙剑奇侠传》这款游戏还有太多尚未探索的地方。我一直认为它是一个非常有深度和想象空间的游戏,没想到现在还能看到这样新鲜的玩法视频。期待未来能够继续挖出更多游戏的隐藏机制和秘密故事。有14位网友表示赞同!苏樱凉感觉这个“试炼窟最底层”的说法有点夸张,也许是玩家误解了某些游戏机制?毕竟《仙剑奇侠传》一直以它的故事情节和角色魅力闻名,这种“神通玩法”反而容易让人忽视游戏的精髓。有6位网友表示赞同!有一种中毒叫上瘾成咆哮i这个视频让我好想知道最底层的场景是什么样子的!会不会是一个充满奇迹和奇幻的空间?我想穿越到那个时空去看看。有5位网友表示赞同!见朕骑妓的时刻我一直以为《仙剑奇侠传》是个经典的剧情游戏,没想到竟然还有这种隐藏机制可以玩到最底层,太让人意外了!我现在更加好奇这款游戏的深度和广度,决定回去重温一下我的青春回忆吧!有20位网友表示赞同!